PS Vita、Suite 市場定位疑慮和一些雜感
註:此文最初發表於PTT的PSP板。
這個星期是電腦業界風雲變色的一天。
首先是Google 買下了Motorola Mobility,直接涉足手機硬體製造。在今年(2011)一月時,Motorola 將它的手機部門切割出來,成為一家獨立公司,旋即不到一年,從不直接碰硬體的Google 買下了它。
而HTC、Samsung、LG、Sony Ericsson 都對外聲明贊成併購案,但是四大廠的祝賀詞幾乎是從同一句抄下來的,異口同聲地“Defending Android”
,就像是被強迫畫押。
其次是剛剛推出新智慧型手機不到兩個月的HP, 閃電退出手機市場,只比短命的微軟Kin 手機多了幾天,並且HP 還宣布將分割公司,把智慧型手機、平板電視、桌上型電腦、筆記型電腦等個人系統事業群,切割出來獨立成為一家新公司,暫稱為 PSG(Personal System Group)。
這一切和遊戲界有什麼關係?看似關係不大,卻有千絲萬縷的關係。
從PS Vita 所搭載的新功能PS Suite 談起吧。PS Suite 是什麼功能?它是一個全新的跨平台架構,只要是採用PS Suite 開發的遊戲,就可以同時相容於PS Vita 和Android 手機(例如 XPERIA Play)。
打從官方宣布PS Suite,就已經確定相容PS Vita(當時還未公佈名字),若說PS Suite 的賣點,就是以支援PS Vita 為前提,並不為過。
對玩家而言,什麼跨不跨平台的,這算是什麼功能啊,我只要知道拿起掌機,可不可以玩得到,不就好了嗎?但是對第三廠遊戲開發者而言,平台的選擇是至關生死。在以前,跨不同平台,第三廠要自己研究各家的不同,現在索尼官方幫你做好了,只要採用了PS Suite,就能夠同時在最新的掌機和市場正在快速成長的智慧型手機上面開發遊戲。
這樣不是很好嗎?讓開發者更方便,就會吸引更多的第三廠加入,更多的第三廠加入,就代表著PS Vita 可玩的遊戲陣容更加強大。更強的遊戲陣容,帶來更多的玩家;更多的玩 家,帶來更多的銷售;更多的銷售,再次吸引更多的第三廠加入。正向循環的結果,就是一個非常強固的生態體系。
但是一切果真如預先想像中的美好嗎?
索尼當初選擇的是Android 系統。當時索尼和Google 是合作伙伴,一起推出了Google TV,那是一個使用Android 作業系統的電視機上盒。
另外兩個主流作業系統,一個是蘋果iOS,只有蘋果能推出硬體;另一個是微軟Windows Phone 7,是索尼在遊戲主機的競爭對手。看起來和Google 合作,加入Android 陣營是最佳選擇。不過,這一切在Google 買下Motorola 之後,一切都變了。Motorola 除了是手機廠商,還是電視機上盒的領導廠商。
當然Sony 又不是手機廠商,Sony Ericsson 才是;但是當初的佈局就是把PS Vita 和「PS 手機」綁在一起規劃的。推出「PS 手機」的用意是擴大PlayStation 這個品牌的影響力,索尼掌機和手機的未來發展,同時用PS Suite 來帶動,PS Suite 就像是火車頭一樣,這是個很大的賭注, 現在挑戰更大了。
本週PS Vita 還宣佈了所有遊戲都會有下載版,可以在PSN 下載。這不是新鮮的玩意兒,PSP 早就有下載版遊戲的機制,只是對台灣玩家來說有兩道關卡,第一道:不是所有PSP 遊戲都有下載版;第二道:就算有下載版,台灣的PSN 也不一定有上架販賣。
還有那個失敗的PSP Go,甚至只能玩下載版而沒有UMD,可以說是索尼對於下載版(軟體商店,App Store)試水溫的實驗機種。Valve 在PC 上也有Steam 平台。這不是新東西, 為什麼要提它?有件事也許大家不會感到非常意外,但的確讓人意識到販售通路在改變。本週微軟證實Windows 8 的確會有軟體商店 (App Store)。
那又怎樣?不怎樣,只是未來五年內若某個遊戲只發行下載版,我不意外。其實我並不太認為PSP Go 是個失敗,因為為下載版販售舖好路是必要的。
所有PS Suite 遊戲,大概也都只會有下載版。但是或許該這麼說吧,PS Vita 玩家大概根本不會在意PS Suite。PS Suite 會是個雞肋功能,因為會購買高階掌機的玩家,恐怕不會滿足於手機遊戲,購買掌機的目的並不是想玩手機遊戲。
PS Suite 是個跨平台的架構,因此它必須考慮到 Android 手機的硬體,遊戲開發時不能夠針對PS Vita ,無法充分發揮PS Vita 的硬體功能。索尼說過PS Vita 並不會取代PSP,而是兩者同時並存,換言之,PS Vita 的定位是在高階掌機,但智慧型手機卻偏向小遊戲。
若以PS Vita 是高階,PSP 是低階來定位它們,PS Suite 和PS Vita 的高階機種屬性不合,但是較為低階的PSP 卻沒辦法和PS Suite 相容。玩家會為了想玩的某一款遊戲,去買一台主機;但是PS Suite 遊戲卻不會是種「決定性的遊戲」。
PS Vita 所面臨的是既存強勢遊戲陣容的PSP,以及正在興起的智慧型手機,來自於雙方面低階機種的競爭。智慧型手機會是PS Vita 的助力(帶來更多PS Suite 遊戲),或阻力?
蘋果iPhone 帶動軟體商店(App Store)風潮,索尼在遊戲界已經用PSN 佔好位置,下載版將從特別成為日常。
Google 為了與蘋果競爭,直接進軍手機硬體,各家手機大廠不含淚苦吞便是直接棄權。
平板電腦大戰正酣,觸控成為標準配備,就連任天堂Wii U 手把也來插上一腳。
Google+ 設定好社群遊戲作為主戰場,與 Facebook 決一死戰。
一切都在改變,發生翻天覆地的變化,不管是人機界面或是操控方式,不管是銷售管道或是遊戲載體,不管是Near互動、Wifi連線、社群網站哪種玩家互動方式,不管是做手機、做電腦、做遊戲機,所有人、所有廠商都在被捲進這樣「後PC時代」 的大風暴,捲起千堆雪。

