「この男……できる!!」
「這個男的……有兩把刷子!!」
(Source: pixiv.net)
《Fate/Zero》ED惡搞改圖
(Source: yaraon.blog109.fc2.com)
關於賈伯斯(Steve Jobs)的死,不少人說:「怎麼死了一個商人就如喪考妣?」今天 Dennis Ritchie (K & R 的 R)過世的消息,又有人再度這麼提到了。
我不這麼想。不管過世的人作為一個商人或一個工程師,為什麼人們會悲傷是無關於此的。一個人無論多麼偉大或著多麼卑微,無論多麼成功或著多麼失敗,只要他對別人有了啟發,那麼被他啟發的人自然會懷念他。而且,無論他是真正重要或著微不足道,他都有資格被人紀念的。說到這個「如喪考妣」的話題,難道你的爸媽是真正影響世界的人嗎?不是的,會有「如喪考妣」這種情感,並不是他對世界有多麼大的影響,而是他對你個人有多麼大的影響。我們如喪考妣的,不是他人的逝去,而是感到自己的某一部分隨之凋零、隨他遠去。
《Gundam AGE》完全不合常理的劇情表現,主角用算式預測了敵人的攻擊,卻沒告知與自己相識的軍方基地司令,而拿著帶去學校向老師表明。
(Source: yaraon.blog109.fc2.com)
註:此文最初發表於PTT的PSP板。
這個星期是電腦業界風雲變色的一天。
首先是Google 買下了Motorola Mobility,直接涉足手機硬體製造。在今年(2011)一月時,Motorola 將它的手機部門切割出來,成為一家獨立公司,旋即不到一年,從不直接碰硬體的Google 買下了它。
而HTC、Samsung、LG、Sony Ericsson 都對外聲明贊成併購案,但是四大廠的祝賀詞幾乎是從同一句抄下來的,異口同聲地“Defending Android”
,就像是被強迫畫押。
其次是剛剛推出新智慧型手機不到兩個月的HP, 閃電退出手機市場,只比短命的微軟Kin 手機多了幾天,並且HP 還宣布將分割公司,把智慧型手機、平板電視、桌上型電腦、筆記型電腦等個人系統事業群,切割出來獨立成為一家新公司,暫稱為 PSG(Personal System Group)。
這一切和遊戲界有什麼關係?看似關係不大,卻有千絲萬縷的關係。
從PS Vita 所搭載的新功能PS Suite 談起吧。PS Suite 是什麼功能?它是一個全新的跨平台架構,只要是採用PS Suite 開發的遊戲,就可以同時相容於PS Vita 和Android 手機(例如 XPERIA Play)。
打從官方宣布PS Suite,就已經確定相容PS Vita(當時還未公佈名字),若說PS Suite 的賣點,就是以支援PS Vita 為前提,並不為過。
對玩家而言,什麼跨不跨平台的,這算是什麼功能啊,我只要知道拿起掌機,可不可以玩得到,不就好了嗎?但是對第三廠遊戲開發者而言,平台的選擇是至關生死。在以前,跨不同平台,第三廠要自己研究各家的不同,現在索尼官方幫你做好了,只要採用了PS Suite,就能夠同時在最新的掌機和市場正在快速成長的智慧型手機上面開發遊戲。
這樣不是很好嗎?讓開發者更方便,就會吸引更多的第三廠加入,更多的第三廠加入,就代表著PS Vita 可玩的遊戲陣容更加強大。更強的遊戲陣容,帶來更多的玩家;更多的玩 家,帶來更多的銷售;更多的銷售,再次吸引更多的第三廠加入。正向循環的結果,就是一個非常強固的生態體系。
但是一切果真如預先想像中的美好嗎?
索尼當初選擇的是Android 系統。當時索尼和Google 是合作伙伴,一起推出了Google TV,那是一個使用Android 作業系統的電視機上盒。
另外兩個主流作業系統,一個是蘋果iOS,只有蘋果能推出硬體;另一個是微軟Windows Phone 7,是索尼在遊戲主機的競爭對手。看起來和Google 合作,加入Android 陣營是最佳選擇。不過,這一切在Google 買下Motorola 之後,一切都變了。Motorola 除了是手機廠商,還是電視機上盒的領導廠商。
當然Sony 又不是手機廠商,Sony Ericsson 才是;但是當初的佈局就是把PS Vita 和「PS 手機」綁在一起規劃的。推出「PS 手機」的用意是擴大PlayStation 這個品牌的影響力,索尼掌機和手機的未來發展,同時用PS Suite 來帶動,PS Suite 就像是火車頭一樣,這是個很大的賭注, 現在挑戰更大了。
本週PS Vita 還宣佈了所有遊戲都會有下載版,可以在PSN 下載。這不是新鮮的玩意兒,PSP 早就有下載版遊戲的機制,只是對台灣玩家來說有兩道關卡,第一道:不是所有PSP 遊戲都有下載版;第二道:就算有下載版,台灣的PSN 也不一定有上架販賣。
還有那個失敗的PSP Go,甚至只能玩下載版而沒有UMD,可以說是索尼對於下載版(軟體商店,App Store)試水溫的實驗機種。Valve 在PC 上也有Steam 平台。這不是新東西, 為什麼要提它?有件事也許大家不會感到非常意外,但的確讓人意識到販售通路在改變。本週微軟證實Windows 8 的確會有軟體商店 (App Store)。
那又怎樣?不怎樣,只是未來五年內若某個遊戲只發行下載版,我不意外。其實我並不太認為PSP Go 是個失敗,因為為下載版販售舖好路是必要的。
所有PS Suite 遊戲,大概也都只會有下載版。但是或許該這麼說吧,PS Vita 玩家大概根本不會在意PS Suite。PS Suite 會是個雞肋功能,因為會購買高階掌機的玩家,恐怕不會滿足於手機遊戲,購買掌機的目的並不是想玩手機遊戲。
PS Suite 是個跨平台的架構,因此它必須考慮到 Android 手機的硬體,遊戲開發時不能夠針對PS Vita ,無法充分發揮PS Vita 的硬體功能。索尼說過PS Vita 並不會取代PSP,而是兩者同時並存,換言之,PS Vita 的定位是在高階掌機,但智慧型手機卻偏向小遊戲。
若以PS Vita 是高階,PSP 是低階來定位它們,PS Suite 和PS Vita 的高階機種屬性不合,但是較為低階的PSP 卻沒辦法和PS Suite 相容。玩家會為了想玩的某一款遊戲,去買一台主機;但是PS Suite 遊戲卻不會是種「決定性的遊戲」。
PS Vita 所面臨的是既存強勢遊戲陣容的PSP,以及正在興起的智慧型手機,來自於雙方面低階機種的競爭。智慧型手機會是PS Vita 的助力(帶來更多PS Suite 遊戲),或阻力?
蘋果iPhone 帶動軟體商店(App Store)風潮,索尼在遊戲界已經用PSN 佔好位置,下載版將從特別成為日常。
Google 為了與蘋果競爭,直接進軍手機硬體,各家手機大廠不含淚苦吞便是直接棄權。
平板電腦大戰正酣,觸控成為標準配備,就連任天堂Wii U 手把也來插上一腳。
Google+ 設定好社群遊戲作為主戰場,與 Facebook 決一死戰。
一切都在改變,發生翻天覆地的變化,不管是人機界面或是操控方式,不管是銷售管道或是遊戲載體,不管是Near互動、Wifi連線、社群網站哪種玩家互動方式,不管是做手機、做電腦、做遊戲機,所有人、所有廠商都在被捲進這樣「後PC時代」 的大風暴,捲起千堆雪。
“Every kid who has dreamed of being a baseball player has stood in his front yard with a bat and said to himself, “Bottom of the ninth, Game 7 of the World Series, the bases are loaded,” and then envisioned hitting a home run to win the game. My job is to shatter that dream.
每個夢想成為棒球選手的小孩,都會拿著球棒站在院子裡告訴自己「世界大賽第七戰,九局下,滿壘」,然後夢想自己敲出致勝全壘打。我的工作就是粉碎這個夢想。
”
(Source: ESPN)
英文官方網站 http://e3.nintendo.com/hw/#/about
日文官方網站 http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/spec/index.html
翻譯報導:fauzty
發售預定:2012 年
尺寸:高約46mm ×寬約172mm ×深約268.5mm(凸起部分除外)
新控制器:新控制器由6.2 吋、16:9 長寬比的觸控螢幕,以及熟悉的按鈕式控制器合體而成。有兩個類比搖捍(圓形滑動鍵)。這個組合藉由在遊戲世界中創造第二個視窗,移除了遊戲、玩家、電視之間的界線。
此可充電的控制器包括了電源鈕、Home 鈕、十字鈕、A/B/X/Y 鈕、L/R 鈕、ZL/ZR 鈕。它包括內建了加速度計、陀螺儀、振動功能、照相機、麥克風、立體聲喇叭、感應帶、觸控筆。
※譯註:L/R 在手把正上方(肩膀按鈕),ZL/ZR 位於手把背面突起處(扳機按鈕),照相機是前置式(向著玩家自己),感應帶是sensor strip,並非感應條,不知道是何物。雖然有附筆但可用手觸控。
其他控制器:最多可同時連接四個Wii 遙控器(或Wii 遙控器Plus)。支援所有Wii 控制器及輸入裝置,包括雙截棍控制器、Wii 傳統控制器、Wii 傳統控制器PRO、Wii 平衡板。
媒體: 搭載一個吸入式光碟機,可玩12cm 專屬格式高密度光碟,此光碟為Wii U 用。也可玩12cm Wii 光碟。
※譯註:Wii U 光碟細節未公布,只知是大容量。
影像輸出:支援1080p、1080i、720p、480p、480i。支援線材包括HDMI、色差、D 端子、S 端子、AV 端子。
※譯註:新手把的觸控螢幕解析度是標準畫質,並非高畫質(HD)。
聲音輸出:AV Multi 輸出端子。若透過HDMI,支援六聲道PCM 線性輸出。
儲存: 主機有內藏式快閃記憶體,另外還可以使用SD 記憶卡或外接式USB 硬碟來擴充容量。
CPU: 基於IBM Power 架構的多核心處理器。
其他: 有四個USB 2.0 插槽。向下相容Wii 遊戲及Wii 週邊。
※譯註:看到網頁這段,提醒了我這次絕對不要買台灣代理機